Su inventori di giochi.it sono state annunciate le probabili date di IDEAG2012 e a due mesi di distanza ho deciso quali saranno i giochi su cui lavorerò questo inverno.
Una delle dinamiche che da un po' volevo approfondire era il concetto di fuga. Non sarò molto originale come ambientazione, ma ho pensato di applicarlo al tema alieni, proprio come l'ottimo gioco della Cranio Creations, fuga dagli alieni nello spazio profondo.
Ecco l'incipit del gioco:
L’astronave è perduta! Forme di vita aliena hanno colonizzato in poche ore tutti i livelli e voi siete gli unici sopravvissuti. Vi trovate nella sala di comando e siete lontani dalla capsula di salvataggio, per raggiungerla dovrete percorrere le sezioni dell’astronave e sfruttare il meglio possibile porte e ascensori. Solo uno di voi si potrà salvare e per farlo non dovrà esitare nel dare in pasto agli alieni i suoi compagni.
La parte originale è il meccanismo di generazione degli alieni. Ho pensato un automatismo di generazione automatica poco controllabile dai giocatori (potranno sbattere in faccia la porta ai mostri!) e molto pericoloso se più nidiate aliene vengono a contatto (la generazione prende una piega esponenziale).
I files sono pronti e alcuni gruppi di playtest sono al lavoro. L'argomento vi garba? Proponetevi per collaborare!
è importante partire a fare un gioco traendo spunto da uno dei prodotti ludici più brutti di sempre, come a dire: se devo fare una cosa poco divertente, voglio ispirarmi al top del poco divertente.
RispondiEliminaè bello avere dei miti.
il mio è la psoriasi.
mha, non è che l'ho fatto proprio per ispirarmi a quello. l'idea nasce dalla fuga di un lager nazista, ma il tema mi sembra un po' pesante. per questo sono passato agli alieni.
RispondiEliminala meccanica potrebbe essere poi applicata ad altre ambientazioni... è sufficiente poter utilizzare tracce, prede e predatori.
Don't worry, che c'è Stalag 17.
RispondiEliminaAltro gioco orribilioso, peraltro.
Bella l'idea degli spawning point, ci starebbe da dio coi nazisti.
O coi coboldi, tipo in super dungeon explore. Ah, ecco dove l'avevo già vista.
Arriveresti secondo (come sugli alieni, o sui nazisti).
si, ho visto Stalag 17, non molto interessante.
RispondiEliminaperò non sono sicuro di aver capito bene cosa intendi per spawning point relativamente al mio gioco. hai già letto la mia bozza di regolamento?
a proposito della psoriasi... quella l'ho vista su un sacco di giocatori.
RispondiEliminal'uso dei punti in Super Dungeon Explore non è male, ma a me non serve un sistema simile, la generazione deve essere più virale.
RispondiEliminagrazie per il consiglio cmq.