domenica 29 gennaio 2012

Six Steps

Sto pensando da parecchi mesi di lavorare a un gioco di ruolo. Ho visto giocare a Play 2011 per qualche minuto "un penny per i miei pensieri" e mi sono fatto tutto un film sono come unire la mia idea allo stile di questo gioco.




Il tutto nasce dallo sfruttare la teoria dei sei gradi di separazione tra una persona e una qualunque altra sulla Terra.


L'ambientazione che avevo pensato era qualcosa che ricordasse l'Animus di Assassin's Creed, oppure il telefilm Quantum Leap. La storia dovrebbe quindi ruotare attorno a un personaggio che viaggia tra i sei gradi di separazione alla ricerca di qualcosa e l'obiettivo del gioco è esplorare il legame o i possibili legami tra queste sette persone.

I giocatori dovrebbero rivestire a turno il ruolo del viaggiatore, in grado di narrare la scena, mentre gli altri hanno la possibilità di condizionarla in maniera limitata.

Input di questi giorni che ritengo mooolto interessante è utilizzare l'ambientazione di Source Code. In questo film il personaggio non conosce la sua condizione e deve scegliere se accettare o meno gli input che riceve. La cosa m'intrippa molto!


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